病毒式裂变营销怎么做的2大前提

admin2023-01-181268

【分享大纲】

1、教培机构基于裂变的四大业务模式

2、病毒式裂变的两大前提

3、技术支持 裂变的四大工具

要想达到裂变式传播的效果,前提就必须提供满足用户转发动机的信息——提供利益诱惑或社交货币,并且在裂变式传播链条中的每个传播环节降低用户决策的门槛,用户才愿意分享活动,从而带来更多的流量。

分享动机>分享成本

那么接下来我们就从用户裂变活动的分享动机和分享成本来看,如何达到用户主动分享,病毒式裂变的目的。

1、分享动机足够大--裂变诱饵

用户分享动机最核心的就是用户为什么去分享,是因为你给了她什么利益,让他特别愿意去参与,特别愿意去付出的成本,这个就是接下来要说的裂变诱饵。

如何提升裂变诱饵的价值可以分成两部分,一部分是诱饵本身,一部分是包装。在这里,诱饵本身会占60%,包装会占40%

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诱饵本身指的是 选题和选品 

包装指的是:文案 设计 

诱饵本身需要满足下面的几个属性:

相关性:最好选择和自身课程有一定相关性的商品,比如可以从自己的正价课中提炼出一部分,做为低价的引流课

通用性:这个比较针对于实物类诱饵,如果你的产品目标用户不是小众群体,或者只想短时间内达到爆粉的效果,尽量选择通用性的产品,在日常生活中经常用到的商品,这样用户的覆盖面能更广一些。

贴近用户实际需求:可以选解决对你的目标用户来说,必经历的一些困难,或者是必须用到的商品。

现在很多教培机构试听课的福利非常丰厚,会送很多实物绘本和玩具等,导致用户现在对于试听课的要求非常高,所以机构在做活动的同时,基于成本,最好可以额外赠送一些其他小礼品。

如果诱饵本身已经非常贴合用户的需求,我们可以用然后的话我用文案和设计去包装它,让它非常有吸引力,然后最终的话让用户非常去想要得到这个东西,使得他用户的参与动机非常大。

2、分享阻力足够小--裂变流程

最简单的裂变是靠工具支撑的,比如任务宝,拼团,分销工具。但是有工具不代表可以做好裂变。裂变本身属于活动运营,它需要站在用户的角度设计裂变活动的用户流程,并且不断的优化裂变流程中的每个细节

设计裂变流程

流程设计中,也需要考虑如果有付费转化,应该把付费转化设计在流程中的哪个节点。下面提供一个没有付费转化的裂变流程。主要包含以下几点:(根据产品的不同,会存在一些差异)

活动入口:让用户看到裂变活动,并参与;

裂变物料领取:比如让用户领取海报,领取红包等等。并通过一定的裂变激励,激励用户进行分享;

奖励用户:用户完成裂变,进行用户奖励。

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通过图形化把裂变流程画出来,并且把自己当做用户,把整个裂变环节跑一遍,做一个类似上文的流程图。流程不是越长越好,而是越短越好,越长,就意味着用户在活动中的操作越多,用户体验会越差。对应活动的裂变漏斗层数会变多,从而最终裂变效果就会大打折扣。

优化活动流程

判断是否可以形成一个裂变的闭环

意思是说,裂变环节,从用户参与活动到邀请其他用户继续参与,这个环节必须是连贯的。因为裂变的本质其实就是通过核式反应,不间断的传播,最终实现裂变式用户增长的目的。其核心关键点在于打造裂变闭环。

找到这个阻碍用户完成动作的环节进行优化的点,并评估它是否可以删除。如果不能删除,是否可以后置,所谓后置就是把这个点,放到用户完成分享后的环节中。因为用户完成分享是裂变漏斗中最重要的一层,也是最后一层。用户只要把内容分享出去,再让用户做其他的事情,是不会影响裂变效果的。

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